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“ 这是大幕系列的最后一节了,做完这一节,基本上菜单就成型了。”
基本对照上图,我们还需要加如下的一些内容:
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对原有场景的调整:加图鉴和禅境花园
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添加新场景:点击“开始冒烟吧”,僵尸之手伸出
好,让我们开始吧
01 —
对原有场景的调整:加图鉴和禅境花园图标
这块功能基本没什么难度,看一下效果:
这个脚本很简单,大家看一下:
图鉴
僵尸之手
禅道花园
选择用户器屏
僵尸牌子
02 —
添加新场景:点击后,出现僵尸之手
先来欣赏一下成品:
针对菜单我们就是在各个角色里添加下面的脚本:
这里关键就是添加一个“僵尸手是否伸出”变量
基本脚本如下:
僵尸之手–伸出
之后在每个菜单角色的脚本里增加如下的脚本:
树木
好了,大幕真正拉开了,后面还有一节番外篇,即将进入游戏界面。
转自公众号:
浩浩学编程