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Scratch案例:翻跟斗的猫

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Scratch案例:翻跟斗的猫
小朋友们,你们在家里都喜欢玩哪些游戏?翻过跟斗吗?大家想不想来编一个翻跟斗的游戏呢?今天我们就来制作一个翻跟斗的游戏吧!
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学习目标

1、了解Scratch软件程序的顺序结构。

   2、控制、动作、外观、声音模块的应用

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操作步骤1、打开Scratch,系统自动新建一个新的作品。
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编写代码

1、将【事件】模块中的Scratch案例:翻跟斗的猫拖到脚本区域,为了让小猫有一个准备时间,我们添加一个【控制】模块中的等待Scratch案例:翻跟斗的猫令,并将时间设置为3秒。我们知道小猫转一圈是360°,我们将这个动作分解成4步,则每一步需要旋转90°。这里我们使用【运动】模块中的右转命令Scratch案例:翻跟斗的猫,那么此时小猫将顺时针旋转。

2、小猫在旋转的过程中动作肯定是会改变的,这个时候我们需要改变小猫的造型,我们单机【造型】可以看到小猫的两个造型,这里我们使用【外观】模块中的Scratch案例:翻跟斗的猫命令。

为了方便我们观察小猫在空中旋转的细节,我们在小猫旋转的过程中设置mein旋转90°就等待1秒,因此我们要添加【控制】模块中的Scratch案例:翻跟斗的猫模块到脚本区域,如此旋转s次即可。此时代码如下:

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3、小猫旋转完360°后已经转回到原地了,那么小猫就要恢复到原始造型,所以添加【外观】模块中的Scratch案例:翻跟斗的猫

4、小猫顺利完成翻转,它高兴的叫了起来。这个时候我们讲用到前面所学的知识,将【外观】模块中的Scratch案例:翻跟斗的猫加入到脚本区域,并在【声音】模块中选择Scratch案例:翻跟斗的猫

5、到此时我们的“小猫翻跟斗”的代码制作就已经完成了,完整代码如下:

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6、最后单机【文件】下拉菜单中的【保存】按钮,我们要养成保存自己作品的习惯

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好啦,今天的案例就讲完啦,小朋友们学会了吗?今天我们讲解的是顺时针旋转,那么如何才能实现逆时针旋转呢?请小朋友们自己思考制作一下吧

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