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学习目标:通过SCRATCH编程,熟悉画笔模块儿使用,以及多角色的编程方法,同时对颜色和坐标的学习。
年级:2-3年级
课时:2课时基础
涉及领域:数学,艺术,编程
知识点:循环、判断、坐标、画笔
画笔指令
判断指令
在西游记里面我们看见孙悟空拿出金箍棒在地上画了一个圈,让唐僧、猪八戒和沙和尚坐在里面,则任何妖怪都进不去,我们是不是很羡慕也想有这样一个魔法棒,我们可以任意画个图形,把我们不喜欢的东西围在里面,让他们永远也逃不出来。
首先我们先画一个我们想要大小的圈,我们制定一个我们喜欢的边框的位置和颜色,接下来就是要绘制我们想要的图形,为了方便设计我们想要的图形,我们把边框的数量设置成一个变量。例如为4就是四边形。我们让小猫帮我们画一个四边形。
颜色设定
边框的数量设置
边框绘画程序
从角色里面选择一个我们不喜欢的东西,我们把他围起来让他永远逃出去。这样我们的好朋友就不会害怕它了。或者我们可以选择一个我们非常喜欢的东西,保存在我们的魔法宝盒里面。
《猫与老鼠》是美国米高梅公司制作的一部杰出的动画片,动画片中小猫Tom与小老鼠Jerry之间可称得上是一对欢喜冤家,有时是敌人,有时是朋友,有时互相捣乱,有时互相帮助,有时争论不休,有时团结和谐。两人之间不时会追来追去,且很多时候都是善意的。他每天忙碌于捉住同住在一起的杰瑞,但总是不如意,总在被耍,憨傻得可爱。今天我们帮助Tom把小老鼠Jerry牢牢的困在我们的魔圈中。所以我们选择小老鼠为角色2。
角色选择
程序中我们选择无限循环,这样小老鼠便是一直在魔法框中重复不断的逃跑,但是却一直不能逃出。如果小朋友们喜欢也可以设置跑一会儿,让小老鼠休息一下,这个就留给小朋友们自己来实现了。另外也可以设置一个自己喜欢的魔宫,比如五边形、圆形。
角色2运动程序
绘制一个五边形的魔宫
绘制一个圆形的魔宫
如果一直在里面跑是否不能体现我们魔力的强大,那么我们来个更厉害的,我们在魔宫的指定地方开一个逃跑口,给予小老鼠一个逃生的机会。我们可以设置调试一下看看我们需要开多大的口小老鼠才能逃出去,还可以计算一下需要逃跑多少次才能逃出,比赛一下谁的小老鼠比较聪明。
带有逃出口的程序
加入逃跑次数的程序
另外小朋友也可以设计一下,抓老鼠程序,如果老鼠逃出去我们再把他抓回我们的魔宫里面,免得小老鼠出去捣乱和搞破坏。