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那些艰涩深奥的,
对他来说是趣味,是斗智斗勇;
……
……
准备迎接考验吧,
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Scratch:知识竞赛
学习目标:
1.运用列表
扩展目标:
1.运用变量
学习重点:运用列表
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
上回思考:
如何设置题库对应的答案?
主持人角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.出题
2.检测
a.运动轨迹1的实现:
细化“出题”:
1.建立列表,完成题库设置:
思考:为什么要先删除全部?
删除全部可以使得题库不会重复增多
b.运动轨迹2的实现:
细化“检测”:
1.建立列表,完成答案设置:
完成题库与答案的设置后,我们来细看“出题”与“检测”的实现。
主持人角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.出题
2.检测
a.运动轨迹1的实现:
细化“出题”:
a1.建立列表设置题库
a2.随机抽题
a3.说明所抽题目
a2.随机抽题:
新建变量,记录随机抽到的题目:
构建随机数:
思考:题库共有多少数量的题目?
进行随机抽题:
a3.说明所抽题目
确定所抽题目:
说明所抽题目:
主持人角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.出题
2.检测
b.运动轨迹2的实现:
细化“检测”:
b1.建立列表设置答案
b2.核对答案
b3.说明检测结果
b2.核对答案
新建变量,记录答案内容
思考:这一答案内容与答案列表有何区别?
确定所抽题目:
核对答案:
是否回答正确,运用逻辑运算符:
b3.说明检测结果
运用双分支语句:
整合脚本:
思考:重复执行多少次较合适?
问题:
如何设置只有答题后才检测答案?
思考:
运用变量
思考线索:
1.动手试一试吧