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每周一课 | Scratch:知识竞赛(2)

Scratch 少儿编程 3399浏览 0评论

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那些艰涩深奥的,

对他来说是趣味,是斗智斗勇;

 

每周一课 | Scratch:知识竞赛(2)

……

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准备迎接考验吧,

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每周一课 | Scratch:知识竞赛(2)

Scratch:知识竞赛

学习目标:

1.运用列表

扩展目标:

1.运用变量

学习重点:运用列表

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

01
 答案 列表 

上回思考:

如何设置题库对应的答案?

 

 主持人角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.出题

2.检测

 

a.运动轨迹1的实现:

细化“出题”:

1.建立列表,完成题库设置:

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思考:为什么要先删除全部?

删除全部可以使得题库不会重复增多

 

b.运动轨迹2的实现:

细化“检测”:

1.建立列表,完成答案设置:

 

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完成题库与答案的设置后,我们来细看“出题”与“检测”的实现。

02
 出题  

 主持人角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.出题

2.检测

a.运动轨迹1的实现:

细化“出题”:

a1.建立列表设置题库

a2.随机抽题

a3.说明所抽题目

 

a2.随机抽题:

新建变量,记录随机抽到的题目:

 

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构建随机数:

思考:题库共有多少数量的题目?

 

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进行随机抽题:

 

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a3.说明所抽题目

确定所抽题目:

 

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说明所抽题目:

 

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03
 检测  

 主持人角色的脚本撰写: 

运动轨迹:

1.出题

2.检测

 

b.运动轨迹2的实现:

细化“检测”:

b1.建立列表设置答案

b2.核对答案

b3.说明检测结果

 

b2.核对答案

新建变量,记录答案内容

思考:这一答案内容与答案列表有何区别?

 

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确定所抽题目:

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核对答案:

是否回答正确,运用逻辑运算符:

 

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b3.说明检测结果

运用双分支语句:

 

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整合脚本:

 

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思考:重复执行多少次较合适?

问题:

如何设置只有答题后才检测答案?

思考:

运用变量

思考线索:

1.动手试一试吧

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