友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
万众期待的
每周一课课程推送回来啦
马不停蹄的小编,
准备了一份知识竞赛题
对,考验你的时候又到了。
……
……
准备迎接考验吧,
点击创作,
完成用户注册,开始自己的创作。

Scratch:灌篮高手
学习目标:
1.了解列表
扩展目标:
1.列表要素
学习重点:建立列表
获取素材:
本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
你看出来了吗?
别忘了背景
完成角色与背景的建立后,
第一步做什么?
当然是准备一份竞赛题目,
小朋友可以试着去网上搜索各类题目。
第二步呢?
对了,需要把题目加入到Scratch中去,
这就需要我们运用列表来完成了。
试一试:建立一个列表,它具有哪些要素?
点击,
选择,
填写列表名称,
点击确认,完成列表的建立:
接下来,来认识几个重要的列表要素:
1.
加到:将内容“thing”加入到知识竞赛题库中去,
在本次作品中,内容指的就是“各类题目”,
看看小编的题库:
2.
第几项:知识竞赛题库中的第“几”题
在本次作品中,
第1项指的是第1题,即
3.
删除:将内容的第“几”项从知识竞赛题库中删除,
在本次作品中,删除的就是具体题目
如,删除第1项后,剩下:
4.
项目数:知识竞赛题库的项目数
在本次作品中,指的是有几道题,
所有,原来题库有5项,删除后有4项。
试一试:小朋友动手建立自己的题库吧
思考:题库脚本在哪个角色上编辑?
主持人角色的脚本撰写:
运动轨迹:
1.出题
2.检测
细化“出题”:
建立列表,完成题库设置:
思考:去掉删除全部,可以吗?
问题:
如何设置题库对应的答案?
思考:
建立一个答案列表
思考线索:
1.动手试一试吧