最新消息:码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。

Scratch基础介绍二–软件区域介绍一

Scratch 少儿编程 2259浏览 0评论

码丁实验室,一站式儿童编程学习产品,寻地方代理合作共赢,微信联系:leon121393608。

软件区域介绍一

01

软件区域介绍

基础介绍二--软件区域介绍一

大致包含三个部分:左上方的舞台、左下方的角色列表、右边与脚本相关的区域。标签页中除了脚本标签页,还包括造型标签页和声音标签页。

02

舞台介绍

舞台顾名思义指表演的地方,小花猫钓鱼的故事中,小花猫在哪些地方表演过呢,打电话时在家中,钓鱼在池塘边,有两个舞台,所以我们可以构造两个小花猫舞台。

舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。家有大小,池塘有长宽,舞台宽为480步长,高位360步长,舞台的中心点是x=0和y=0,动作章节将会详细说明坐标的意义。

舞台可以从本地计算机、网络、绘画几种方式提供,让我们一起试一试吧。

演示模式会隐藏所有的脚本和编程工具,并将舞台放大到全屏。编辑框显示当前项目的名称。绿旗和停止按钮可以启动或停止程序,坐标指当前鼠标所在位置。

基础介绍二--软件区域介绍一

03

角色介绍

有时候同学们看得电影,时常会听到主角、配角,这些都是指角色,只是根据不同的功能使用不同的名称来说明。小花猫钓鱼的故事里面有哪些角色呢?小花猫、小黄狗、小白兔、鱼儿、太阳、鱼竿都是角色,每个角色都会有自己的动作,譬如小花猫打电话、说话、给自己化妆、走动、抬杆等等这些是小花猫的行为,我们称这些是小花猫的脚本,专门用来控制小花猫的行为举止。

所有的角色名称及其缩略图都会显示在角色列表中。一个新的Scratch项目默认包含一个白色的舞台和一只猫咪的角色。

基础介绍二--软件区域介绍一

基础介绍二--软件区域介绍一

基础介绍二--软件区域介绍一

04

积木区

 

Scratch中的积木区分为十大基础模块:运动、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算,以及更多积木,不同模块使用不同的颜色标记,这样就能快速查找到某块积木。不同硬件产品会增加相应的硬件积木模块,但前9个积木模块不变。

基础介绍二--软件区域介绍一

您必须 登录 才能发表评论!