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Scratch运动一–概念

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运动概念

01

小花猫吃鱼的故事-运动

小花猫是怎么找到小黄狗哥哥的呢?

小黄狗对小花猫是这么说的:小花猫,你向右转90度,向前走20步,如果看不到左边的路,你再增加15步,否则再增加5步,如果碰到池塘边界了,往回走5步,再面向太阳公公,走30步,你就可以看到我和小白兔了。

这里有几个重要的词语:右转、向前、如果、否则、面向、边界,现在不解释如果、否则,先看其他几个词语。

同学们,我们先把小花猫的路线在纸上表示一下,首先讲解坐标系。

Scratch运动一--概念

右转

面向

向前

边界

数值

右转

90度方向

将x、y坐标增加

碰到边缘

x坐标

左转

鼠标指针

将x、y坐标设定为多少

反弹方式

y坐标

移动

角色

方向

02

演示故事

1.在纸张上使用尺子画坐标系,给坐标系标上坐标,明确起始坐标和目标坐标,左边的路,以及太阳公公在哪里;

2.模拟小花猫的动作,找小黄狗;

3.把视线移到计算机中,小花猫和小黄狗两个角色都在呢,我们怎么模拟小花猫找小黄狗呢?

03

概念解释

Scratch运动一--概念

如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木移动角色是最常见的操作。所谓角色的移动,是指命令角色移动到舞台中某一个具体的点,或者是旋转到一个特定的方向。

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