友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
打击我吧,看我是否会退缩;
结束它吧,最后的结果谁都不惧怕;
……
……
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准备迎接考验吧,
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Scratch:知识竞赛
学习目标:
1.运用列表
扩展目标:
1.运用变量
学习重点:运用列表与变量
获取素材:
但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。
上回思考:
如何设置只有答题后才检测答案?
在主持人角色的脚本撰写中,我们已经完成了对“出题”与“检测”两部分内容的设置,发现了“答案检测过快”的问题:
那么如何改进呢?
对了,运用标志,对“是否已经答题”做一个记录,
新建变量:
如果已经做出选择,即完成答题,将它记录为“是”:
反之,记录为“否”。
思考:设置只有答题后才检测答案?
整合脚本:
思考:为什么等待后需要将“是否已作出选择设定为否”?
开始界面角色的脚本撰写:
运动轨迹:按空格开始
思考:设置成背景又该如何实现?
选项A角色的脚本撰写:
运动轨迹:点击完成选择
简单吧,试一试选项B的实现。
思考:
选项B的实现
思考线索:
1.动手试一试吧
转眼之间,每周一课已经陪伴大家度过了大半年的光景!历经大半年,每周一课共完成了12次主题,34次课的课程讲解,从易到难,从基础运动到广播、克隆再到变量、列表,小编相信大家一定有所收获。 小编也相信知识一定不是小朋友们唯一的收获,好玩、好奇,发现问题的惊奇,解决的思考,完成作品的喜悦,分享的满足与自信等等,这也都是每周一课希望能够带给大家的。