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Scratch射击游戏教案

Scratch 少儿编程 4673浏览 0评论

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从coding到STEMScratch射击游戏教案整理分享。

 

教案名称:射击游戏

科目:电脑编程

年级:五年级

时间:共两节课,每节课30分钟-45分钟

作者:香港中文大学学科科学与科技中心

Scratch射击游戏教案
 

 

学生需要具备的已有知识

会编写控制角色编程

直角坐标的原理及在编程中的应用

 

 

教学目标
Scratch射击游戏教案

 

知识方面
认识:循环结构(looping structure)

 

技能方面
建立有关鼠标的编程(跟鼠标移动,鼠标左键按下的程式)(巫师)建立转换造型的程式(巫师)设立循环结构(looping structure)的程式(子弹)

 

态度方面
培养学生对编程的兴趣

 

延伸目标
设定多个敌人

 

 

教学流程
Scratch射击游戏教案

 

1
热身:导入

 

时间:5分钟教学活动:展示本节课游戏内容,邀请同学试玩,并观察游戏中的功能
预期教学效果:

鼠标被按下时,巫师转换造型,子弹向右发射移动。

教学策略:

确保每位学生都有Scratch账号。

 

 

2
知识点讲解

 

时间:4分钟教学活动:讲解什么是设立循环结构((Looping Structure)的程式,老师除了直接讲解循环结构(Looping Structure),也建议用比喻的方式讲解令学生更容易掌握。

讲解:

在编写程式的流程中,经常需要重复执行一些特定的指令。在这个情况下,可以利用循环结构来简化步骤。

例子:

老师可以用Scratch 中的「looping 游戏」阐述循环结构*内设图例、按空白键,可展示重复执行的情況、
按右键,可展示计次執行。

Scratch射击游戏教案

 

3
编程教学

 

时间:16分钟教学活动:1)巫师程式编写建立有关鼠标的程式(巫师跟鼠标移动)

建立转换造型的程式(巫师)

Scratch射击游戏教案

2)子弹程式的编写

程式的目的:鼠标被按下时,子弹向右移动。

制作流程:

设立循环结构(Looping Structure)的程式,

解说要点:重复执行程式的设计方法

 

4
结束

 

时间:5分钟测试程式以及总结

 

第二节课教案

教案名称:射击游戏

科目:电脑编程课

年级:五年级

Scratch射击游戏教案

 

学生需要具备的已有知识

射击游戏的第一节课所有知识点

设立加分以及扣分的编程

设立循环结构的程式

 

 

教学目标
Scratch射击游戏教案

 

知识方面
认识循环结构(looping structure)

 

技能方面
加入音效及背景音乐控制敌人随机地出现(ghost2)

 

态度方面
培养学生对编程的兴趣

 

延伸目标
多设定几个敌人

 

 

教学流程
Scratch射击游戏教案

 

1
热身:导入

 

时间:5分钟教学活动:回顾上一节课,介绍本节课学习目标

 

2
编程教学

 

时间:17分钟教学活动:1)Ghost2的程式编写程式目的:当我们点击运行时,会随机地向左移动。

制作流程:

加入角色Ghost2后,先更改变造型(横向翻转)

控制敌人随机地出现

2)编写音效程式

制作流程:加入背景音乐

建议老师示范

加入Ghost2角色的音效

 

3
延伸部分

 

时间:5分钟教学活动:设立记分程式(自行制作)已经完成的学生可以做延伸部分,设定多个敌人。

 

4
结束

 

时间:5分钟测试程式以及总结

 

 

附录:学生手册
Scratch射击游戏教案

 

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