scratch—入门案例(18)
4年前 (2020-05-21) 1671浏览 0评论
scratch应用的一个方向是制作教学教具,今天的案例就是关于教学的一个简单作品。事件的触发依赖于发生了某一件事情,在scratch应用中主...
4年前 (2020-05-21) 1671浏览 0评论
scratch应用的一个方向是制作教学教具,今天的案例就是关于教学的一个简单作品。事件的触发依赖于发生了某一件事情,在scratch应用中主...
4年前 (2020-05-21) 1651浏览 0评论
消息机制是如此的重要,今天继续分享一个关于它的案例: 源码: 转自公...
4年前 (2020-05-18) 1886浏览 0评论
今天学习“事件”模块中的消息机制:广播...和当接收到...,消息机制在编程中的运用非常普遍,因为它是将不同角色、不同功能程序进行串并、组...
4年前 (2020-05-18) 1647浏览 0评论
学习编程不仅仅是为了学会几条编程指令,在学习的过程中会不断强化你培养成严谨专注的学习态度,也会锻炼你想象力和创新能力。今天分享的案例可以很好...
4年前 (2020-05-15) 1701浏览 0评论
声音模块结合之前学的外观特效,就能让你的作品变得更加生动! 代码很简单,抛砖引玉: 转自公众号:...
4年前 (2020-05-15) 1831浏览 0评论
我们可以给每个角色进行配音,然后结合程序设计的场景进行播放,这样可以大大丰富作品的趣味性了。大家可以尝试自己配音实现讲故事、教学、音乐表演、...
4年前 (2020-05-12) 1884浏览 0评论
今天学习“声音”模块的应用,里面的功能模块不多,应该比较容易掌握: 源码: &n...
4年前 (2020-05-11) 1838浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1774浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1709浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1613浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1546浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1816浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1601浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
4年前 (2020-05-11) 1680浏览 0评论
学会了入门案例(10),深刻的理解它的设计思想和编程思路,然后找一些好的素材,花点心思和时间,我们也能做出优秀的作品。今天给大家分享三个作品...