scratch—入门案例(28)
5年前 (2020-06-02) 2398浏览 0评论
学习了这么久的入门案例,今天给大家介绍一个稍微复杂一点的响度应用案例。这是一个用响度来控制角色飞行躲避障碍物的游戏,也算是响度应用里面一个比...
5年前 (2020-06-02) 2398浏览 0评论
学习了这么久的入门案例,今天给大家介绍一个稍微复杂一点的响度应用案例。这是一个用响度来控制角色飞行躲避障碍物的游戏,也算是响度应用里面一个比...
5年前 (2020-06-02) 2001浏览 0评论
侦测模块中“响度”指令的应用,可以给我们的作品中加入很多的趣味性,另外也是由于响度的侦测结果具有极大的随机性,可以给作品带来良好的体验感觉。...
5年前 (2020-06-02) 2050浏览 0评论
对鼠标的侦测是一个非常常见的应用。本案例就是一个典型应用: 源码: &nbs...
5年前 (2020-06-02) 2671浏览 0评论
“ 上一次我们插播了添加僵尸先生生命力(血量)的场景,接下来我们也让豌豆小哥也具有生命力。” PS:本来这次是要将豌豆小哥的血量和...
5年前 (2020-06-02) 3442浏览 0评论
“ 上一次我们让向日葵有了血量,接下来我们也让僵尸有血量,并且血量为0后,有特殊效果。” PS:本来这次是要将豌豆小哥的血量和发射...
5年前 (2020-05-28) 2949浏览 0评论
今天我们用桃心形函数绘制曲线图,并用系数从大到小的方法将曲线填充成一颗真正的红心。 如果用Python绘制,虽然是代码语言,但是会比积木块...
5年前 (2020-05-28) 3722浏览 0评论
上次520画爱心完全是通过图形拼凑的,今天我们用笛卡尔函数来绘制心形曲线。 当然,这个心画得貌似不怎么像一颗爱心,大家可以试着用桃心形曲线...
5年前 (2020-05-27) 3501浏览 0评论
“ 僵尸来了,向日葵们怎么办,快快找豌豆小哥帮忙吧。” 作为“僵尸来了”系列的第二篇,我们将先开始如下内容: 添加角色:豌豆卡牌出...
5年前 (2020-05-27) 5166浏览 0评论
“ 这一章节开始,我们就派出僵尸先生们了,游戏越来越精彩了。” 正文内容开始前,我们可以通过在公众号中回复:开始了 ...
5年前 (2020-05-27) 3088浏览 0评论
“本篇是我们开始了系列的最后一篇,通过种植向日葵和生成阳光,让大家熟悉植物的种植。” 正文内容开始前,我们可以通过在公众号中回复:...
5年前 (2020-05-27) 2355浏览 0评论
“ 今天主要是对上一次内容进行补充和完善,验证过的朋友有没有发现问题,即bug呢。” 大家肯定也发现了,其实主要问题是在多阳光的生...
5年前 (2020-05-27) 2798浏览 0评论
“上一次我们只是进行了其中第一部分,这次我们来试试接下来的步骤,让我们看看有哪些步骤。” 这里先放上上一次完整的脚本,方便大家核对...
5年前 (2020-05-27) 5370浏览 0评论
第二部分的正文内容从这里开始“ 经过之前的铺垫,大家应该对scratch基本的操作都比较了解了,如果还不太了解的话,可以看看之前的公众号的内容,内容的链接会...
5年前 (2020-05-27) 2464浏览 0评论
“ 为了让各个选手都知道自己的情况,我们引入一个重要的模块--变量,用来存放各自的分数。” 开始之前,我们先来了解一下什么是变量,...
5年前 (2020-05-27) 2447浏览 0评论
“ 上一次我们的比赛还有些小问题,接下来我们来修改一下!” 还记得之前内容中最后的时候,虽然已经做到只要有人到了就会停止比赛,但是...