【scratch3-植物大战系列】— 僵尸的比赛(2)
5年前 (2020-05-27) 2919浏览 0评论
“ 比赛总是需要一个裁判,随着它的一声令下,选手们才能获得成功,而且,本场比赛很残酷,只要有人胜利了,其他人就要停下来。” 在正式...
5年前 (2020-05-27) 2919浏览 0评论
“ 比赛总是需要一个裁判,随着它的一声令下,选手们才能获得成功,而且,本场比赛很残酷,只要有人胜利了,其他人就要停下来。” 在正式...
5年前 (2020-05-27) 7670浏览 0评论
“ 经过前几次的预热,加上僵尸的神通能力,僵尸先生的兄弟们表示不服,要进行一场100米短跑进行比赛,看看谁更厉害!” 那先上一个跑道的...
5年前 (2020-05-27) 2724浏览 0评论
上一次我们见识了僵尸先生的神通---化身万千(10个),是不是很神奇,但是在编程的世界里,还可以赋予它更多的神通,接下来我们来看看它这个神通的升级版--点化万千...
5年前 (2020-05-27) 2612浏览 0评论
今天我们就开始讲上次提到过的,僵尸先生的神通---化身万千。 化身万千大法 — ◆ ◆ ◆ 神通说明 ◆ ◆ ◆该神通我们设定: ...
5年前 (2020-05-27) 3330浏览 0评论
上一次课,我们讲解了如何让僵尸先生优雅的说话,如果对之前有所遗忘的话,可以重温一下:【scratch3-植物大战系列】---僵尸的怒吼那今天我们主要针对上一次让...
5年前 (2020-05-27) 2399浏览 0评论
上期我竟然把标题给搞错了,预览了两遍还是没发现这个致命的错误,看来‘年纪大了,脑子不好用了’这句话不无道理啊,不过最近还真有重写《保卫萝卜》的打算,并且还想...
5年前 (2020-05-27) 2986浏览 0评论
如果跟着《最难小游戏》从第一关做到第十九关的话,相信大家应经很熟练的控制每一个克隆体做出不同的动作了吧,这期间运用了很多数学方面的知识,诸如三角函数和极坐标...
5年前 (2020-05-27) 1847浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
5年前 (2020-05-27) 1948浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
5年前 (2020-05-27) 1789浏览 0评论
我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从...
5年前 (2020-05-27) 2143浏览 0评论
程序的响应依赖于某个条件的发生,常见的条件侦测就是对按键动作的监测: 源码: ...
5年前 (2020-05-27) 2312浏览 0评论
前几期介绍过一种制作音乐MV的方法,今天我们看看用克隆技术如何实现画面特效。 源码: 这里设置了多张MV的造型 ...
5年前 (2020-05-25) 2341浏览 0评论
克隆体启动之后,就是一个独立的个体了,所以每克隆一次,就相当于产生了一个独立的角色,它会按照设定的程序独立运行。 源码: ...
5年前 (2020-05-25) 2086浏览 0评论
对于初学者来说,如何理解克隆指令?克隆就是复制了指定的角色,我们称之为克隆体,它和本体角色几乎一样,针对本体角色设计的触发事件,克隆体会同样...
5年前 (2020-05-25) 1979浏览 0评论
在scratch中除了消息机制,运用最多、最有技巧的技术就是克隆了。今天介绍这个有关克隆技术的案例,主要是在鼠标移动的特效,之前在我们的作品...