Scratch糖心炮弹(一)
6年前 (2019-05-15) 3304浏览 0评论
今天我们来开发一个好玩的游戏,糖心炮弹。这个游戏的原型是 Ball Blast,起了具有中国特色的糖心炮弹的名字。这个游戏在微信上有1300万用户玩过,可见...
6年前 (2019-05-15) 3304浏览 0评论
今天我们来开发一个好玩的游戏,糖心炮弹。这个游戏的原型是 Ball Blast,起了具有中国特色的糖心炮弹的名字。这个游戏在微信上有1300万用户玩过,可见...
6年前 (2019-05-15) 8810浏览 1评论
挖坑计划 常常有人觉得Scratch只能做很简单的程序,不过是几个积木堆来堆去没什么学习价值。今天我们就开来个坑,看看怎么用Scratch开发出一款王者荣...
6年前 (2019-05-15) 2336浏览 0评论
第200篇文章 老丁的课程 经过上周的课程,想必大家已经大概了解Scratch的玩法啦。 是的,STEAM的学习很多时候要靠方法来学,...
6年前 (2019-05-15) 2184浏览 0评论
第199篇文章 老丁的课程 在很多教程里面,大家都喜欢把模块拿出来一个个讲述其功能。 这样做的好处是,可以把每个代码模...
6年前 (2019-05-15) 4963浏览 0评论
第197篇文章 老丁的课程 在正式开始这套课程之前,依照老丁的习惯,还是要给大家白话下东西,该怎么学? ...
6年前 (2019-05-15) 8729浏览 0评论
这个课题结课了,今天开始重新把课题全部整理一遍,以供大家收藏。 贪吃蛇游戏是个很典型的编程案例,里面包含了很多变量的用法,还有数据结构,逻辑的设计方...
6年前 (2019-05-15) 5216浏览 0评论
今天我们要解决的问题是——gameover的问题。 我们会发现,这跟吃苹果,其实本质上是相同的一件事。 Apple的坐...
6年前 (2019-05-15) 4733浏览 0评论
昨天忙过头了,来不及发文。抱歉,久等。 闲话就不多说了,今天我们来完成“自动移动”的部分。 正常的贪吃蛇游戏,是自动产生移动的,并且,每吃掉一个...
6年前 (2019-05-15) 2933浏览 0评论
课接上回,今天我们先不要着急继续优化, 这里是个重点!重点!重点!我们要先把之前所有的代码给整理一下! 还是那句话,理解万岁。一定要理解! ...
6年前 (2019-05-15) 3261浏览 0评论
之前的内容结束后。大家会有一些懵了,这是正常滴。 好像大家对这方面的编写不是很感兴趣的样子,太复杂了? 但我还是先要把这一章给写完。 随着...
6年前 (2019-05-15) 3524浏览 1评论
上周有朋友留下问题: 怎么让点从左边边缘出来后,跑到右边边缘,或者右边跑到左边? 长点心嘛……哈哈哈哈。 这跟不让点出去有啥区别呀? 不多作解释...
6年前 (2019-05-15) 3645浏览 0评论
做到上一次课,我们就发现了,整个的程序已经很像样了。 能够完成的功能有: 1、移动snake 2、随机产生apple 3、snake和a...
6年前 (2019-05-15) 3257浏览 0评论
之前的课程我们完成了snake和apple的生成、重叠的部分。 也就是数据体系的调整。 今天我们来设定一下snake的移动范围。 虽然在屏...
6年前 (2019-05-15) 3099浏览 0评论
提前祝大家十一玩的开心。 很高兴,有很多朋友都动手做了,然后也提来了各种问题。 不要着急,这部分教学内容要一步步来,如果我堆出一大堆文字,反...
6年前 (2019-05-15) 4355浏览 0评论
上节课我们做到两个点的显示,和其中一个点的移动。 大家可以看一下这个程序,一定要先明确这些代码(模块)的“分工”,这对我们后面的延伸有着很重要的意义...