少儿编程Scratch第15讲:贪吃蛇
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 21888浏览 0评论
目的:完成一个贪吃蛇的小游戏,了解角色图片制作、克隆、运动方向、碰到障碍物的处理。 游戏说明:游戏开始时,蛇不停的往前移动,身体逐渐变长。...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 21888浏览 0评论
目的:完成一个贪吃蛇的小游戏,了解角色图片制作、克隆、运动方向、碰到障碍物的处理。 游戏说明:游戏开始时,蛇不停的往前移动,身体逐渐变长。...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 10573浏览 0评论
前言: SAP/ORACLE/Salesforce/MS Dynamic这些企业应用软件,多以SQL数据表为基础,加上应用平台提供了很多类库,程序员进行底...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 13997浏览 1评论
目的 目的:通过编写一个简易的九九乘法问答程序,理解变量、问答和广播。本想编写一个输出九九乘法表的程序,以便能够练习循环、克隆和对象的相对位置。最后决定先...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 14660浏览 2评论
目的 制作一个带秒针、分针和时针的时钟,秒针每秒走一小格,分针每60秒走一小格,时针每12分钟走一小格。 适用对象:这个游戏比较...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 35191浏览 0评论
目的 实现植物大战僵尸游戏。游戏比较大,需要分几次课程才能完成,因此这里先讲述第一部分:种植豌豆射手、豌豆射手射出豌豆,种植向日葵,僵尸从右边往...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 14355浏览 0评论
目的 目的:编写一个简易的钢琴演奏程序,了解Scratch对声音的处理(播放声音、弹奏鼓声、弹奏音符,控制节拍,选择乐器,控制音量等)。 ...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 16869浏览 0评论
目的 目的:跳跃是很常用的游戏功能。不少游戏都是通过跳动前进、躲避障碍物,获取得分。这一次我阅读了Scratch上关于跳跃的说明和举例。以此为蓝本,由浅入...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 15411浏览 0评论
目的 目的:变量是程序最为基本的要素之一。本程序制作了游戏“太空大战”。初始时,超人的生命值为3,碰到火龙,超人生命值减1。生命值为0则超人牺牲。超人在飞行中...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 22726浏览 1评论
已经有些天没能更新Scratch的文章了。周末依然会带小孩玩一会Scratch,实现一些功能,主要是完善第四讲中的射击游戏,实现了敌方,制作了得分。后来还实现了...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 19397浏览 1评论
目的 目的:抽奖游戏运行时会不断的快速切换很多奖品,点击停止,画面停在某个奖品上,即为用户所抽到的奖品。这节课学习如何制作抽奖游戏。通过抽奖游戏,理解背景、角...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 17754浏览 0评论
目标 理解坐标和角色的移动。通过键盘或鼠标控制小猫的移动,按左箭头就往左走,按右箭头往右走,按上箭头往上走,按下箭头往下走。 实现基本的移动功能以后,进...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 35257浏览 2评论
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分。还未制作敌对方。这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 50698浏览 0评论
小朋友这周的表现还算不错。周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语。任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 74746浏览 3评论
上周末的Scratch初次尝试给小孩留下了深刻的印象。我们还是约定,如果这周好好表现,则周末可以做一个发射炮弹之类的小游戏。有了这个动力,小孩也就“乖”多了。早...
少儿编程 6年前 (2019-06-26) 141316浏览 8评论
都说未来是人工智能、计算机程式控制的时代,如何让青少年接触计算机编程思想和技能,已经成为国家人才发展的重要战略之一。 Scratch是由美国麻省理...