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文章作者可乐爸爸,公众号:xiaokele_mama。之前的迷宫已经完成。记录用时也完成了。
那谁是第一呢?比如多个人玩儿,谁是第一?
那我们就再加一个变量,纪录保持者:

再加一个玩儿家姓名

为了好看,把小球初始化的位置调整一下,先移动小球都目标地,然后再移动语句块:

但是这个时候你会发现:

哎?怎么把玩儿家的名字输入进去呢?
那就需要一个新的语句块:

询问和回答,怎么使用?


运行下看看,发现 询问语句没出现,其实是被遮挡了。
现在我们调整下代码。把小碗代码删掉( 我只是断开了,断开就不会影响游戏了,也可以直接删掉)

然后加在迷宫对象上:

因为上面留的空间太小,就把玩儿家姓名隐藏不显示了。有兴趣的小朋友自己调整下迷宫大小。

怎么保存记录保持者?
参考的最佳成绩来做:

当用时比最佳成绩小的时候,说明玩家才是记录保持者。
最后代码:


来操作下吧

最后说下那个判断谁等于谁,在运算中:

后面可能还会用到更多的语句块,大家一起来学习吧~
转自公众号:
可乐妈妈说带娃

