“克隆体克隆”一道一定要跨过的鸿沟
少儿编程 1年前 (2021-06-29) 1720浏览 0评论
在重构塔防游戏《保卫萝卜》中遇到几个有关“克隆”的问题,这里分享一下我的解决思路方法,这也是茂财2020的最后一更。 &nbs...
少儿编程 1年前 (2021-06-29) 1720浏览 0评论
在重构塔防游戏《保卫萝卜》中遇到几个有关“克隆”的问题,这里分享一下我的解决思路方法,这也是茂财2020的最后一更。 &nbs...
少儿编程 1年前 (2021-06-01) 1945浏览 0评论
副标题:《战斗中的怪物》(二) 一、怪物非攻击造型展示 通过前缀标识找到怪物对应的造型数量,将它们一一遍历。 二、怪...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 2160浏览 0评论
在Scratch 3.0的侦测模块中,好像只能侦测上下左右方向键,字母键,数字键,空格键。但是有些喜欢折腾的小伙伴,比如我,小阿斌,还有我的一群朋友们,...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 1347浏览 0评论
尽管Scratch不像Python、Java有专门的异常处理方式,但是我们可以充分发挥人的主观能动性,自己发现、自己总结方法来对程序进...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 1263浏览 0评论
在程序开发过程中,出现程序错误 (BUG) 是不可避免的。这时候就需要对程序进行调试,通过调试,发现程序错误,从而着手修复BUG。 ...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 1440浏览 0评论
你是否在编写项目时遇到过一些棘手的BUG,比如逻辑明明是通顺的,但是执行结果却不符预期。又如两段代码完完全全一模一样,但是结果却大相径庭。这极有可能是代码的...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 1374浏览 0评论
有老师在群里提问:用 Scratch 画图,大猫画正常,当把猫变成一个小黑点画出来的图就有偏差了。一模一样的代码,仅仅角色的大小有差异,怎么回事呢? ...
少儿编程 1年前 (2021-04-14) 1213浏览 0评论
1. 打开日志文件 虽然,日志文件的后缀为.log,但是基本上与文本文件没有区别,按照一般读取文本文件的方式打开即可: fp =open("e...
少儿编程 2年前 (2020-11-09) 2247浏览 0评论
本期的副标题:《战斗中的怪物》(一) 一、动态获取怪物的前缀名称 前缀是每个怪物的唯一标识,需要将它们提取出来统一管理,遍历角色所有造型。 ...
少儿编程 2年前 (2020-10-19) 1517浏览 0评论
本期的副标题:《战斗菜单》(二) 战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!...
少儿编程 2年前 (2020-10-09) 1307浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 2年前 (2020-10-09) 1243浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗触发算法》 早期的RPG游戏大都设计成踩雷遇敌的战斗模式触发机制,除了剧情触发的战斗外(剧情触发...
少儿编程 2年前 (2020-10-09) 1178浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情...
少儿编程 2年前 (2020-09-21) 1494浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 2年前 (2020-09-21) 1355浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...