Debug in Scratch —— Part 2
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 3588浏览 0评论
尽管Scratch不像Python、Java有专门的异常处理方式,但是我们可以充分发挥人的主观能动性,自己发现、自己总结方法来对程序进...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 3588浏览 0评论
尽管Scratch不像Python、Java有专门的异常处理方式,但是我们可以充分发挥人的主观能动性,自己发现、自己总结方法来对程序进...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 2808浏览 0评论
在程序开发过程中,出现程序错误 (BUG) 是不可避免的。这时候就需要对程序进行调试,通过调试,发现程序错误,从而着手修复BUG。 ...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 3112浏览 0评论
你是否在编写项目时遇到过一些棘手的BUG,比如逻辑明明是通顺的,但是执行结果却不符预期。又如两段代码完完全全一模一样,但是结果却大相径庭。这极有可能是代码的...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 2943浏览 0评论
有老师在群里提问:用 Scratch 画图,大猫画正常,当把猫变成一个小黑点画出来的图就有偏差了。一模一样的代码,仅仅角色的大小有差异,怎么回事呢? ...
少儿编程 4年前 (2021-04-14) 3241浏览 0评论
1. 打开日志文件 虽然,日志文件的后缀为.log,但是基本上与文本文件没有区别,按照一般读取文本文件的方式打开即可: fp =open("e...
少儿编程 5年前 (2020-11-09) 3594浏览 0评论
本期的副标题:《战斗中的怪物》(一) 一、动态获取怪物的前缀名称 前缀是每个怪物的唯一标识,需要将它们提取出来统一管理,遍历角色所有造型。 ...
少儿编程 5年前 (2020-10-19) 2782浏览 0评论
本期的副标题:《战斗菜单》(二) 战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2661浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2725浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗触发算法》 早期的RPG游戏大都设计成踩雷遇敌的战斗模式触发机制,除了剧情触发的战斗外(剧情触发...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2626浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2665浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2794浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2286浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2724浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-02) 2932浏览 0评论
自动类型转换 数据类型存在自动转换的情况.自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。 char类型数据转换为int类型数据遵循ASCI...