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用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

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仙剑奇侠传95

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用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

想再次重温、怀旧的朋友可在后台回复‘游戏下载’获取游戏下载链接

以上内容可以忽略,本期的副标题:《用树结构重构菜单(二)

树的节点要实现的功能或者显示的属性如下:

IDUI元素造型名称元素功能描述造型编号x坐标y坐标父节点index左兄弟节点index右兄弟节点index第一个子节点index

无论是开始菜单还是游戏菜单,克隆之前先要设定一个父节点

 

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

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每个克隆体要完成功能:

 

  • 显示

    用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

     

  • 遍历菜单

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检测关闭菜单

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  • 克隆下一级菜单

    其实是克隆本节点的第一个子节点,还有相关的参数的改变设定,具体看每一个节点要完成的功能了。

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

还有存储和读取进度的两个方法需要放置在相应的克隆体代码中。

 

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(13)

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开始菜单部分:

 

游戏菜单部分:

 

 

本系列只提供素材分享,不分享源代码,抱歉!~

素材链接: https://pan.baidu.com/s/1vaYrN0UKi3EeapRL9mH0hQ 提取码: vyh1

转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程

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