用scratch制作《仙剑奇侠传95》(19)
少儿编程 4年前 (2021-06-01) 3265浏览 0评论
副标题:《战斗中的怪物》(二) 一、怪物非攻击造型展示 通过前缀标识找到怪物对应的造型数量,将它们一一遍历。 二、怪...
少儿编程 4年前 (2021-06-01) 3265浏览 0评论
副标题:《战斗中的怪物》(二) 一、怪物非攻击造型展示 通过前缀标识找到怪物对应的造型数量,将它们一一遍历。 二、怪...
少儿编程 5年前 (2020-11-09) 3593浏览 0评论
本期的副标题:《战斗中的怪物》(一) 一、动态获取怪物的前缀名称 前缀是每个怪物的唯一标识,需要将它们提取出来统一管理,遍历角色所有造型。 ...
少儿编程 5年前 (2020-10-19) 2780浏览 0评论
本期的副标题:《战斗菜单》(二) 战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2661浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗菜单》 战斗菜单也是把要展示或要操作的数据设计成一个树的结构体,与构建游戏菜单思路一样。 当战斗事件触发后...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2724浏览 0评论
// 本期的副标题:《战斗触发算法》 早期的RPG游戏大都设计成踩雷遇敌的战斗模式触发机制,除了剧情触发的战斗外(剧情触发...
少儿编程 5年前 (2020-10-09) 2626浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2665浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-21) 2793浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2286浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇...
少儿编程 5年前 (2020-09-07) 2724浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-08-19) 4580浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇...
少儿编程 5年前 (2020-08-19) 4158浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-07-27) 2679浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-07-20) 2804浏览 0评论
// 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同...
少儿编程 5年前 (2020-07-17) 2774浏览 0评论
// 本期的副标题:《障碍物的判断及处理》 在地图中有大量的不可逾越的障碍物,诸如篱笆、树木、NPC等,如何判断这些...