最新消息:

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(10)

Scratch 少儿编程 2131浏览 0评论
仙剑奇侠传95

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(10)

《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

以上内容可以忽略,本期的副标题:《UI:开始菜单读取进度

 

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(10)

从本期开始到接下来的几期将围绕着《仙剑》的UI展开制作,这一期实现开始菜单及子菜单进度的显示控制。

 

因为将所有UI有关的元素都放在一个角色中,将会使用大量的克隆体来构建UI界面,并且会不避免的使用克隆体克隆,会发生指数级的克隆现象,所以使用要非常小心!

 

首先克隆option,使用过程中要多次调用,所以做成自定义积木块。

 

9B77D242-4F30-414b-AC0C-6EE375FE1F17

这里用变量isclone来区分克隆体组,下面是克隆体要完成的功能,为实现两个克隆体实现往复显示,用_i和_sign来实现造型名称后缀的增减;并且当按下空格键和造型=optin4实现克隆体的克隆,将此处克隆体分组为storage。

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(10)

克隆体组storage的功能:按下下移键5个进度存储造型循环显示。

 

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(10)

本系列只提供素材分享,不分享源代码,抱歉!~

素材链接: https://pan.baidu.com/s/1vaYrN0UKi3EeapRL9mH0hQ 提取码: vyh1

指导视频:

转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程

您必须 登录 才能发表评论!