用scratch制作《仙剑奇侠传95》(11)

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仙剑奇侠传95

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用scratch制作《仙剑奇侠传95》(11)

《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

想再次重温、怀旧的朋友可在后台回复‘游戏下载’获取游戏下载链接

以上内容可以忽略,本期的副标题:《UI:开始菜单读取进度(2)

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(11)

接上期,在option克隆体中再次克隆出storage进度,这里要控制条件spread=0的情况下才能激活,而且切换时也的需要这个条件才能循环显示。

 

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五个进度存储点分布在一个进度列表里,依次是map_x,map_y,current_map.

 

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根据编号读取相应列表中的内容

 

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在展开的进度造型中,按下空格键进行存储点的读取(造型名称最后一个字符),这里也要控制条件spread=1,在展开的条件下才能被激活。

 

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取消进度条显示的设计思路是:先删除全部克隆体,再重新克隆option,在主程序运用了一个开关变量_startClone.

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本系列只提供素材分享,不分享源代码,抱歉!~

素材链接: https://pan.baidu.com/s/1vaYrN0UKi3EeapRL9mH0hQ 提取码: vyh1

指导视频:

 

转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程

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