用scratch制作《仙剑奇侠传95》(17)

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仙剑奇侠传95

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用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

本期的副标题:《战斗菜单》(二)

战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!~

ID
UI元素造型名称
元素功能描述
造型编号
x坐标
y坐标
父节点index
左兄弟节点index
右兄弟节点index
第一个子节点index

根节点克隆体代码:

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

  • 普通攻击没有子节点,就是发出个广播,然后,战斗角色收到后做个简单位移

    用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

  • 法术攻击下有2个子菜单

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

法术节点:

法术名称
第一个法术造型名称或编号
造型数量(剩余)
出现的x坐标
出现的y坐标
法术声音特效名称

 

释放那种法术是根据变量indexMagic决定的。

 

用scratch制作《仙剑奇侠传95》(16)

 

视频指导:

本系列只提供素材分享,不分享源代码,抱歉!~

素材链接: https://pan.baidu.com/s/1vaYrN0UKi3EeapRL9mH0hQ 提取码: vyh1

转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程

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