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本期的副标题:《战斗菜单》(二)
战斗菜单核心设计部分就是各个节点属性的列表,有了这个结构体以后,所有克隆体的交互和属性都是按照这个列表的数据展开的!~
ID
UI元素造型名称
元素功能描述
造型编号
x坐标
y坐标
父节点index
左兄弟节点index
右兄弟节点index
第一个子节点index
-
普通攻击没有子节点,就是发出个广播,然后,战斗角色收到后做个简单位移
-
法术攻击下有2个子菜单
法术节点:
法术名称
第一个法术造型名称或编号
造型数量(剩余)
出现的x坐标
出现的y坐标
法术声音特效名称
释放那种法术是根据变量indexMagic决定的。
视频指导:
本系列只提供素材分享,不分享源代码,抱歉!~
素材链接: https://pan.baidu.com/s/1vaYrN0UKi3EeapRL9mH0hQ 提取码: vyh1
转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程