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大家好,今天我们来学习案例7~猴子接香蕉。
今天我们将了解2个知识点。第1个是舞台。第2个变量。
首先我们了解一下Scratch的舞台。舞台是角色活动的场所。舞台的大小宽为480个单位,高为360个单位。舞台的中心点是X=0,Y=0。我们可以把舞台看成一个坐标系,横轴(X轴)从-240到240,纵轴(Y轴)从-180到180。点(0,0)是其中心点。(如下图所示)
变量是编程的核心。我们现在可以把变量简单理解的为一个盒子。这个盒子是空的,可以存放数据(数字、文本等等)。
视频:
脚本:
思考:
- 在前面的展示环节中,还有1串绿色的香蕉,小猴如果接到绿色的香蕉就会被减掉2分。想一想,这个是如何实现的。
- 能不能添加上更多的水果。
转自公众号:
Silence学习坊