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【Scratch第11期】案例8:弹球

Scratch 少儿编程 2970浏览 0评论
Scratch编程案例01

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大家好!今天我们来学习案例8~弹球游戏

在学习之前,我们先来了解一下Scratch角色所面向的方向问题。我们都知道一个周角是360度。如果顺时针来看,Scratch中当面向上方时是0度;面向右是90度;面向下是180度,面向左是270度。逆时针面向上是0度;面向左是-90度;面向下是-180度,面向右是-270。用顺时针和逆时针来表示方都可以。(如下图:)

【Scratch第11期】案例8:弹球
在本案例中有1个背景和3个角色。背景是从外部文件中导入的。3个角色都是自己动手绘制的。其中只有小球和反射板有脚本。

视频:

 

脚本:(视频中的脚本和图片的脚本略有不同)

【Scratch第11期】案例8:弹球

思考:

  1. 为什么角色3-黑色的长方形长条要和舞蹈的宽度一样?
  2. 为什么小球两次设置的反弹角度是135-225之间、-35和35度之间?

转自公众号:
Silence学习坊

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