最新消息:380元/半年,推荐全网最具性价比的一站式编程学习平台码丁实验室

【Scratch第16期】编程环境~2

Scratch 少儿编程 2452浏览 0评论
Scratch编程案例01

友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室

大家好!

今天我们继续来讲Scratch编程环境。主要内容是:积木区和脚本。

1.积木区

积木区的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件控制、侦测、数字和逻辑运算、更多模块。每个模块分为不同的颜色。其中下半部分是当前模块中的积木块。数据和更多模块在建立变量、链表、新建功能块后才会出现相应的积木。

【Scratch第16期】编程环境~2

积木有3种情况:第1类积木可以直接输入数字;第2类积木可以直接输入数字,也可以进行选择;第3类积木只能进行选择,不能进行输入。

【Scratch第16期】编程环境~2

2.脚本区

积木区的右侧是脚本区。选择好角色或背景后,将积木拖动的脚本区卡合在一起。脚本区的右上角显示的是当前正在添加脚本的角色(特别注意奥!经常会在这里犯错奥!)右下角是脚本区积木的放大和缩小按钮。

【Scratch第16期】编程环境~2
当拖动积木相互靠近时出现白色的边缘,说明积木是可以有效组合在一起的。

【Scratch第16期】编程环境~2

当积木出现黄色边缘时说明脚本正在运行。(请仔细看,积木的四周有一圈黄色的边缘。)

【Scratch第16期】编程环境~2

(抱歉,今天的内容也是一些最基础的内容,也没有视频。)

转自公众号:
Silence学习坊

您必须 登录 才能发表评论!