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【Scratch第21期】动作模块

Scratch 少儿编程 2645浏览 0评论
Scratch编程案例01

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大家好:

今天我们来了解一下动作模块里每块积木的作用。

动作模块顾名思义,我们就知道动作模块里的积木的作用就是让角色来做出相应的动作。分为四组:一是绝对位移;二是相对位移;三是面向动作;四是其它积木。

【Scratch第21期】动作模块

1部分绝对位移包括:移到X:…Y:…”角色移动到指定的坐标位置。秒内滑行到X:…Y:…”:角色在规定的时间内滑动到指定位置。X坐标设定为…”Y坐标设定为…“:将角色的XY)设定为指定的位置。(这里就牵扯到舞台的坐标问题,在《第10期猴子接香蕉》里讲过,可以翻看历史信息。)

2部分相对位移包括:移动:角色从当前位置向前移动指定的步数向左(右)旋转:角色旋转指定的角度。XY)坐标增加…“:角色在当前的XY)坐标上增加指定的步数。移到鼠标指针:角色从当前位置移动到鼠标的位置,也可以选择其它角色的位置。

3部分面向包括:面向方向:角色面向指定的角度。(角度的问题在《第11期弹球》中讲过,可以翻看历史信息。)面向…”:角色面向指定的其它角色。

4部分其它积木包括:碰到边缘就反弹:指角色在位移的过程中遇到舞台边缘就反弹回来,向相反的方向移动。将旋转模式设定为…”:角色的旋转模式有三种:左-右翻转、任意、不旋转。“X坐标、Y坐标、方向:前面的方框选择后,在舞台上显示角色当前的X坐标、Y坐标、方向的具体信息。

 案例:小猫抓球

 

思考:

小猫能抓住小球呢?为什么?什么情况下才能抓到球?

转自公众号:
Silence学习坊

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