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【Scratch第22期】绘图模块

Scratch 少儿编程 2455浏览 0评论
Scratch编程案例01

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

大家好:

今天我们来了解一下画笔模块。画笔模块共有11块积木。

【Scratch第22期】绘图模块
清空:清除舞台上所有画笔和图章。

图章:角色印在舞台上。

落笔:角色落笔之后,行动的轨迹才能绘制出来。

抬笔:抬起笔,不再绘制轨迹

将画笔的颜色设定为:通过来设置画笔颜色。点击色块,鼠标变成小手,再自由选择合适的颜色。

将画笔的颜色值增加:将画笔的颜色值增加。

将画笔的颜色设定为:将画笔的颜色设定为指定值。

画笔的色度增加:将画笔的色度值增加指定值。

什么是色度?色度指得是色彩的纯度,也叫饱和度或彩度。例如:大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。

将画笔的色度设定为:将画笔的色度设定为指定值。

将画笔的大小增加:将画笔的大小增加指定值。

将画笔的大小设定:将画笔的大小设定为指定值。

案例视频:

思考

:在画笔模块中有一个图章工具,研究一个它是如何使用的?

转自公众号:
Silence学习坊

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