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Scratch编程:躲开鲨鱼(五)

Scratch 少儿编程 269浏览 0评论
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 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

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游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了用鼠标控制一条小海星在水里游动,同时需要避开鲨鱼;如果碰到鲨鱼,即结束游戏。

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设计思路

  • 这个游戏主要由一个水下背景和一条小海星、四条鲨鱼组成;
  • 小海星跟随鼠标移动;
  • 如果海星与鲨鱼相碰,即结束游戏。

03

实现过程

第一步:鲨鱼角色实现

从系统角色库选择“动物”类别下“Shark 2”,确定导入角色。

 

为鲨鱼角色设计脚本实现制作动画和在水里游动。完整代码如下图:

跟我学Scratch编程:躲开鲨鱼(五)

完成代码设计后,复制三个相同的鲨鱼角色,这时代码也会同时被复制。

第二步:海星角色实现

从系统角色库选择“动物”类别下“Starfish”,确定导入角色。

为海星角色设计脚本实现制作动画和让海昨跟随鼠标移动。

这里主要是通过“侦测”模块下的“鼠标的X坐标”和“鼠标的Y坐标”两个指令块来获取鼠标的位置,再通过“移动”模块下的“移动到X坐标Y坐标”指令块实现海星跟随鼠标移动。

 

完整代码如下图:

跟我学Scratch编程:躲开鲨鱼(五)

跟我学Scratch编程:躲开鲨鱼(五)

图示设置“碰到颜色”指令的颜色参数的设置方法

第三步:添加背景

从系统角色库中,选择“户外”里的“Underwater1”背景;确定导入背景。

第四步:运行程序,效果如下图

跟我学Scratch编程:躲开鲨鱼(五)

 

第五步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

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总结

这节课我们应当掌握:

  • 学习获取鼠标坐标函数,并利用返回值控制角色;
  • 学习条件判断指令的使用方法;
  • 学习使用“碰到颜色”事件

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拓展训练

你能控制海星只能在上下方向或者是左右方向移动吗?

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