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Scratch编程:贪吃鱼(十一)

Scratch 少儿编程 2345浏览 0评论
scratch编程03

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 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

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游戏介绍

这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1。

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设计思路

  • 整个游戏由鲨鱼、海星和两条小鱼组成;
  • 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底;成绩加1;
  • 其它的小鱼在自由游动;

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实现过程

第一步:创建角色

1,“鲨鱼”角色

 

从系统角色库中,动物分类,选择“Shark”。

 

2,“海星”角色

从系统角色库中,动物分类,选择“Starfish”。

 

3,“小鱼”角色

从系统角色库中,动物分类,选择“Fish”。再复制一条小鱼角色,选择不同的造型。

4,“背景”设置

从系统角色库中,户外分类,选择“Underwater 2”

整体效果如下图:

跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

 

第二步:代码设计

1,鲨鱼代码设计:

实现通过键盘方向键控制鲨鱼移动。代码如图所示:

跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

 

2,海星的代码设计

通过两个脚本来实现:

一是海星的移动,如果被抓住则不能移动,通过变量“是否被抓住”来实现,0表示没有被抓住,1表示被抓;

二是海星碰到鲨鱼时的处理:海星被抓住后,停止并且说“我被抓住了”,然后在屏幕的随机位置出现。

跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

 

3,小鱼的代码设计

两条小鱼的代码实现是一样的,都是让在水里时快时慢的游动。

跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

 

第四步:运行程序,效果如下图

跟我学Scratch编程:贪吃鱼(十一)

第六步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

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总结

这节课我们应当掌握:

  • 熟练应用键盘控制角色的实现;
  • 随机滑行的使用;
  • 通过来实现两脚本间的相互控制。

 

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拓展训练

你能想到更多有趣的玩法吗?并加以实现。

转自公众号:
Scratch少儿编程园地

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