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Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

Scratch 少儿编程 2977浏览 0评论
Scratch零基础02

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Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

这是咱们最终完成后的效果。

 

这个游戏涉及到很多知识:

1)鹦鹉的移动控制

2)喷火龙的自由移动控制。一条龙,两条龙,多条龙的不同轨迹控制。

3)积分器,最高纪录的实现。

4)鹦鹉碰到星星星星的消失及重现。

5)鹦鹉碰到喷火龙的情况分析。

 

下面,我将带领小朋友一起一步步来实现这个小游戏

 

首先打开软件,删除小猫角色

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

插入对应对象:

鹦鹉+喷火龙+星星。

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

 

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

添加背景:

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

看看舞台,调整下大小吧:

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

然后让鹦鹉和喷火龙动起来:

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

 

这次小鹦鹉还是用 上下左右箭头移动吗?

那也太不灵活了。

咱们这次用鼠标控制:

Scratch 17:小游戏 收集星星 (1)

这个时候点击绿色小旗子,试试看什么效果?

剩下的什么逻辑?

1)如果鹦鹉碰到小星星小星星“被吃掉”消失。然后在另外一个地方出现。

2)如果鹦鹉碰到小星星,积分器加1.同时记录最高分是多少。

3)喷火龙在屏幕中自由移动,可以一个,两个,三个。

4)如果喷火龙碰到鹦鹉,游戏结束。

这部分咱们后续的课程中练习,这里就当是课下作业吧,先思考,等下次课程的时候对比下逻辑是否一致。

转自公众号:
可乐妈妈说带娃

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