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Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

Scratch 少儿编程 3074浏览 0评论
Scratch零基础02

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Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

最终的效果如上。

上节课把角色背景做好了。

鹦鹉跟随鼠标移动也做好了。

那现在开始喷火龙和星星的编程。

先看星星:如果碰到鹦鹉就消失,然后在另外一个地方出现。

怎么实现,其实就是移动到了另外的地方。

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

按这个编写完了,执行小绿旗子试试?

哎?怎么不对啊?

问题出在哪儿?

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

看出差别了吗?

差一个 重复执行 的语句块。

碰到鹦鹉就移动到别的地方,是一直重复操作的啊。

这里有个移动到 随机位置,之前没用过,随机位置,就是整个屏幕任何一个位置都行,随机的,爱去哪儿去哪儿。

除了移动,咱们还有个积分器功能呢。

新建两个变量

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

小星星这里加代码

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

有没有发现,右边多了一块东西,是什么?是这段代码的注释,就是告诉自己和别人,这块代码是做什么的,为了让代码更容易阅读。

 

怎么加的?

右键:添加注释

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

 

咱们再给吃掉星星做个音乐特效吧。

添加音乐Magic Spell

Scratch 18:小游戏 收集星星 (2)

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小星星的这块逻辑就到这里啦。

下面小朋友们想一想,喷火龙怎么控制呢?咱们下节课再介绍啦。

转自公众号:
可乐妈妈说带娃

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