友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。
最终的效果如上。
上节课把角色背景做好了。
鹦鹉跟随鼠标移动也做好了。
那现在开始喷火龙和星星的编程。
先看星星:如果碰到鹦鹉就消失,然后在另外一个地方出现。
怎么实现,其实就是移动到了另外的地方。
按这个编写完了,执行小绿旗子试试?
哎?怎么不对啊?
问题出在哪儿?
看出差别了吗?
差一个 重复执行 的语句块。
碰到鹦鹉就移动到别的地方,是一直重复操作的啊。
这里有个移动到 随机位置,之前没用过,随机位置,就是整个屏幕任何一个位置都行,随机的,爱去哪儿去哪儿。
除了移动,咱们还有个积分器功能呢。
新建两个变量:
有没有发现,右边多了一块东西,是什么?是这段代码的注释,就是告诉自己和别人,这块代码是做什么的,为了让代码更容易阅读。
怎么加的?
右键:添加注释
咱们再给吃掉星星做个音乐特效吧。
添加音乐Magic Spell
小星星的这块逻辑就到这里啦。
下面小朋友们想一想,喷火龙怎么控制呢?咱们下节课再介绍啦。
转自公众号:
可乐妈妈说带娃