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Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

Scratch 少儿编程 3194浏览 0评论
Scratch零基础03

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ,大家好

上一周因为搬家,打包和整理,没来得及新课程

今天调休,早上很满意地睡到12点

叮~回血成功

贝尼老师又活力满满地开始今天推送啦!

因为工作的原因,贝尼老师的朋友圈一半以上都是老师。老师常要准备大大小小的公开课,考评课。前不久看到一位小可爱老师精心制作了古诗动画视频,据说捣鼓了1个小时。贝尼老师一看,利用我们目前所学的知识其实也可以轻松做到同款效果哦。

———–009个知识点:  并行———–

少儿编程Scratch-零基础

 

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本课目标

吟诗过程用吉它伴奏,混搭的效果还蛮有趣的

 

利用今天这个项目,一起回顾我们学习过的知识点吧!

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素材准备

因为我们的素材库里没有柳条相关的角色造型,所以大家可以上百度搜索“柳条 简笔画”就可以找到合适的素材了,当然在上一节我们学过了绘制角色,感兴趣的同学也可以尝试自己画一个柳条的造型。这里是贝尼老师处理过的图片,大家自取

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

导入角色

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

(1.鼠标移到“背景库,不点击,移到最上一个按钮)

(2.点击”导入“)

(3.找到图片所在位置,点击确定)

素材准备就绪,现在,开始吧!

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柳条摇摆

让柳条摇曳有不同的方式,擅长画画的同学可以画出柳条的不同状态,再利用我们上节课学习的动画知识让柳条动起来。但今天贝尼老师要介绍另一种方法:利用编写程序,让柳条摇摆起来

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

柳条摇摆的过程可以拆分成两个部分:1.向左转;2.向右转;3.两个动作之间有段短时间的停留

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

得到的柳条效果比较僵硬(左),对比一下我们预期的效果(右)

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

为了营造出轻盈缓慢摇曳的动态效果,所以每一次摇曳的幅度不大(就像迈着小碎步前进看起来很轻盈,迈大步看起来就很笨重)。以右转为例,每一次旋转的15度(左)可以拆分成很细小,比如1度,结合“重复执行10次”语句来达到和原来一样的摇摆幅度(右)

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

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人物吟唱古诗

从角色库中找到造型合适的角色(行走或表演),贝尼老师选择的是角色”Avery Walking“。她在这个项目中的动作也分成了两个部分:1.来回行走;2.朗读。

Scratch少儿编程第9课:当古诗遇上吉他

由于两个动作是同时进行的,也就是点击绿旗时,Avery会一边行走一边朗读。因此我们要为Avery编写两个程序。1个程序负责行走,另1个负责朗读诗词。类似这样实现”一边……一边……“效果的多个程序,我们叫它们”并行”程序。

“来回走”和“朗读”两个效果我们学习过,可以点击这里回顾:l.来回走动画;2.朗读说话效果

- 想一想 -

在第一节视频课里提到,为什么“移动10步”指令只能让角色走1步呢?最近也有收到类似的提问,趁着这次回顾,请大家再想一想这是为什么呢?具体解答将在周末发出,敬请期待。

- 下节预告 -

“移动10步”背后的秘密

吟诗动画MV完成了!

本节项目的完整代码将在周末第2条推送发出

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转自公众号:
卡莱的异想id

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