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Scratch第11讲|弹力球

Scratch 少儿编程 4195浏览 0评论
scratch积木编程01

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Scratch第11讲|弹力球制作一个“弹力球”程序

一、学会绘制角色和背景造型

二、学会用程序控制X和Y坐标值变化
三、学会用程序识别颜色“碰到颜色”指令
四、熟练使用“重复执行”和“如果那么”指令

Scratch第11讲|弹力球

Scratch第11讲|弹力球

一、准备工作 

1、任务描述

绘制舞台背景“地面”和角色“小球”。

小球从高处掉落,碰到地面后反弹,反弹的高度要低于掉落的高度。
2、任务分析
  • 绘制角色和背景
  • 小球的下落与反弹上升
  • 通过颜色判断小球接触地面
  • 小球反弹一定高度后停止反弹
3、绘制流程图

Scratch第11讲|弹力球

4、添加背景

使用矩形工具绘制背景

Scratch第11讲|弹力球

4、添加角色

使用圆形工具绘制小球角色

Scratch第11讲|弹力球

二、编写程序 

 

1编写时小球程序指令如下:

Scratch第11讲|弹力球

4效果展示:

Scratch第11讲|弹力球

Scratch第11讲|弹力球

一课小结

总结

这节课,通过编写弹力球小程序,教会了我们怎样使用侦测模块里的命令以及重复命令

作业

小朋友如果想要每一次小球弹起高度小于上一次,弹起10次之后停止,应该怎么做呢?

转自公众号:
掘井学堂

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