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ScratchJr 是什么?ScratchJr是个入门级程序语言,可以让幼童( 5-7 岁)建立自己的交互式媒体,像是故事和游戏。孩子透过图像化的程序方块,像组合积木般来让所建立的角色移动、跳跃、跳舞、唱歌。也可以利用绘图编辑器来描绘出心目中的角色人物,使用麦克风录制自己的声音或其他音效,利用照像机来拍摄自己的照片或放入其他图片– 然后组合它们,将孩子心中的想象带到真实世界。 qingliangx,公众号:父与女的编程之旅儿童编程:认识ScratchJr
触发类型的积木
从绿旗被点击开始
在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。
从角色被点击开始
在最前面添加此积木,当点击角色时的时候,后面的程序就会开始执行。
碰到时开始
在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。
从收到讯息开始
当接收到发送的颜色讯息时,开始后面的程序。(注意:ScratchJr 是通过颜色来分辨讯息的种类,一共有六种颜色代表六种不同的信息)
发送颜色讯息
发送指定颜色的讯息,与上面的“收到信息开始”相呼应,同样的可以发送六种不同的颜色,表示六种不同的信息。
动作类型的积木
往右走
让角色向右移动,可指定移动的格数。
往左走
让角色向左移动,可指定移动的格数。
往上走
让角色向上移动,可指定移动的格数。
往下走
让角色向下移动,可指定移动的格数。
向右转
顺时钟旋转一个角色,可以指定旋转的大小,数字为1 – 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。
向左转
逆时钟旋转一个角色,可以指定旋转的大小,数字为1 – 12,像时钟上的时针一样,12 表示转一圈。
跳起来
让角色跳起来,可以指定跳起来的格数。
回家
角色在移动后,可以用这个积木让他回到回来的位置(如果要设定角色的原始位置,可以在屏幕上拖曳角色那个格子上)。
外观类型的积木
说出
在角色上方显示输入的内容,像漫画上的泡泡话框一样。
放大
增加角色的显示尺寸,让角色变得比原来还大。
缩小
减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。
重设大小
重设角色的显示尺寸,把角色变回原来的大小。
隐藏
让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。
显示
让消失的角色渐渐的出现在屏幕上。
音效类型的积木
Pop
播放「Pop」音效
播放录音音效
播放所录制的声音或是音乐(声音内容要自己录制,小朋友最喜欢这个环节)。
控制类型积木
等待
让角色暂时停下来一段时间(单位是十分之一秒)。
停止
停止执行所有角色上的程序。
设定速度
变更角色移动时的速度。
重复
重复执行区块内的所有程序,可以执行指定次数。
结束积木
结束
用来表示这段积木程序的结束(不会影响当前执行的其他积木条)。
循环
不断的运行这个积木条。
移至页面
修改项目中指定的页面。
转自公众号:
父与女的编程之旅