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儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

ScratchJr 少儿编程 1944浏览 0评论
ScratchJr教程01
上次介绍的ScratchJr 积木模块,你们都记住了吗?这次我们来用ScratchJr陪小朋友制作一个小场景:起床咯。
 
场景介绍:猫咪起床说一句早上好,然后走出卧室了
 
制作好的程序是这样的:
儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯制作好的程序
制作过程及一些解释看这里,首次给视频配音,录得有些尴尬
主角:ScratchJr 吉祥物(姑且这么叫):猫咪
背景:卧室。颜色不一样?嘿嘿,小朋友自己涂改颜色了
提示:在积木区点击积木,同样能发挥效果的。
 
儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯
卧室
思考:猫咪真会那么乖说句早上好就起床了?如果它是一只调皮的猫咪,想要在床上蹦一下才下床呢?
我们复习一下程序中使用到的积木模块:

从绿旗被点击开始

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。

 

往右走

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

角色向右移动,可指定移动的格数。(从床上到卧室门口一共是8个格,所以里面的数字填8)

 

说出

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

角色上方显示输入的内容,像漫画上的泡泡话框一样。

 

缩小

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。

隐藏

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。

回家

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

角色在移动后,可以用这个积木让他回到回来的位置。(这个程序执行完以后,猫咪就看不见了,可以点击积木让猫咪重新出现,并回来原来的位置)

结束

儿童编程:ScratchJr之小场景-起床咯

用来表示这段积木程序的结束。

转自公众号:
父与女的编程之旅

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