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Scratch编程与物理-用Scratch学习“水的循环”

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上一篇文章中,我们介绍了物质的形态有固体、液体、气体三种,见scratch编程与物理-用Scratch学习“物态变化-冰的熔化”。

 

今天我们继续学习最常见的物质“水”,探索水在自然界中到底有多少种形态,以及在这些形态间是如何变化的。

 

一、水的形态

 

水在自然界有各种形态:云、雾、雨、露、霜、雪、冰、水蒸气,同时以固态、液态、气态三种状态存在着。

 

水蒸气:

海洋、湖面、植物表面、土壤里的水分,每时每刻都在蒸发,变成水汽,进入大气层

 

云:

云是大气中的水蒸气在高空遇冷液化成的小水滴或凝华成的小冰晶,所混合组成的漂浮在空中的聚合物,将阳光散射到各个方向,就产生了云的外观。

 

雾:

在水汽充足、微风及大气稳定的情况下,相对湿度达到100%时,空气中的水蒸气便会凝结成细微的水滴悬浮于空中,使地面水平的能见度下降,这种天气现象称为雾。

 

雨:

云中的小水点或小冰晶相互碰撞、合并变得越来越大,大到空气托不住的时候便会降落下来,当低空温度高于0℃时,便是雨。

 

雪:

混合云是由小水滴和小冰晶共同组成,小冰晶碰撞凝结成大冰晶,在温度下降的情况下,混合云中的冰晶不断增大,直到冰晶自身重量,可以克服空气阻力和浮力时,便会下落到地面,这就是雪。

 

露:

傍晚或夜间,地面或物体由于辐射冷却,使贴近地表面的空气层也随之降温,当其温度降到露点以下,即空气中水汽含量过饱和时,在地面或地物的表面就会有水汽的凝结。如果此时的露点温度在0℃以上,在地面或地物上就出现微小的水滴,称为露

 

霜:

霜是贴近地面的空气受地面辐射冷却的影响而降温到霜点 ( 指露点低于 0 ) 以下, 在地面或物体上凝华而成的白色冰晶。 科学上,霜是由冰晶组成,和露的出现过程是雷同的,都是空气中的相对湿度到达100%时,水分从空气中析出的现象

 

二、用Scratch模拟水循环的过程

 

Scratch编程与物理-用Scratch学习“水的循环”

1、温度高于0度,形成降雨的过程

 

2、温度低于0度,形成降雪的过程

 

 

三、程序实现

 

1、同一个程序,通过变量“温度”来控制是降雨还是降雪。

 

Scratch编程与物理-用Scratch学习“水的循环”

2、降雨或降雪的过程,通过克隆雨滴或雪花,并通过广播,实现过程中状态的切换。

 

Scratch编程与物理-用Scratch学习“水的循环”

 

用Scratch来模拟”雨雪的形成过程”,是不是很有趣呀,自己动手试试吧~

 

 

转自公众号:
吉米编程启蒙

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