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Scratch编程基础课第八讲:喵,动起来!(1)

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Scratch编程基础课

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Scratch编程基础课第讲:喵,动起来!(1

 

在设计动画时,角色的移动效果是最基本的动画效果。当角色在移动、转动时,在背景中所处的坐标到底是角色的哪个位置为参照呢?角色移动的方向是什么?所以我们在编程之前必须弄清楚这两个问题。

1、角色的方向:角色的方向属性系统默认角度是90度(向右),在编制程序时可以利用“面向”、“左转”和“右转”等指令来定义。

2、角色的中心点:角色的中心点的典型作用有:①角色的任何运动都要以中心为基准。②角色的旋转要绕着中心点来旋转。③角色在绘图时,也是以中心点为“画笔”。系统默认的角色小猫的中心点在它的几何中心上。

Scratch3.0设置造型中心点比起2.0来说要不方便很多,下面就来演示如何设置:

①打开Scratch3.0选中一个角色,然后切换到造型选项卡。

②在矢量图模式下,用鼠标将造型全部框选住或按Ctrl+A将造型全部选中。

③用鼠标移动造型,然后你就会看到造型的中心点位置标。

 Scratch编程基础课第八讲:喵,动起来!(1)

④现在你可以将希望设置的中心点位置移动到这个标记处:可先画两条参考线(按住Shift键画水平和竖起的两条线交点为中心点),再利用鼠标配合Shift键全部选中造型或选中所有对象后再按住Shift键用鼠标单击不需要的对象选中造型,将鼠标放在将要设置的中心点上(以猫耳为例:鼠标放在猫耳),然后按住鼠标左键并移动鼠标,使鼠标与两直线的交点重合,最后删除两直线。

 Scratch编程基础课第八讲:喵,动起来!(1)

转自公众号:
汉上创客

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