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以编程猫为平台的2019NCT图形化编程二级模拟题是这样组成的:选择题10道,每题3分;填空题5道,每题5分;操作题2道,操作题一15分,操作题二30分;总计100分。考试时间60分钟。

第11题答案是60。x坐标是0,每次移动20步,到x坐标大于等于50停止,所以x坐标会移动3次,每次20步,合计60步。

第12题答案是400。x坐标接收到广播“Hi”会增加200,共接收到2次广播且时间不冲突,故移动400。

第13题答案是湖北。回答是柑橘,水果列表中第一个柑橘的位置是1,所以产地的第1项是湖北。

第14题答案是齐天大圣。洪福齐天的长度是4,它的第3到第4个字符是“齐天”,也就是变量a的值;大力士波比的第1个字符是“大”,也就是变量b的值;变量a加b的长度为3,为往圣继绝学的第3到第3个字符是“圣”,也就是变量c的值;故变量a、b、c放到一起为“齐天大圣”。


第15题答案是猫。题目的意思是如果列表“现有动物”和列表“所有动物”中的项相同,则将其添加到空列表“哺乳动物”的末尾中。相同的项有狗和猫,所有列表“哺乳动物”的第2项是猫。



第16题有2个问题,第1问箱子共有3个角色,这里展示第1个箱子的脚本。

其余两个箱子的脚本类似,不同之处是变量随机位置一个是2,一个是3。



第1问是程序开始的初始效果,这里展示背景的脚本图吧!

位置1和位置2分别指车子和魔术帽的位置,它们位置不能重合。


阿短的脚本需要初始化变量“位置”为0。这段脚本的移动轨迹完全和地图相同,还是非常体现编程方法和技巧的。
第4问是阿短碰到车子和魔术帽的效果。阿短碰到车子游戏成功,车子的脚本如下图。


游戏成功和失败角色的脚本如下图。

第5问是阿短碰到红旗游戏成功的效果,红旗的脚本如下图。

在车子和魔术帽脚本中,创建了函数“随机位置”,它的具体脚本如下图,脚本类似阿短移动的脚本。

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临汾南城教辅中心