友情提示:380元/半年,儿童学编程,就上码丁实验室。 这段时间研究了一个中型规模的游戏:迷宫球,游戏架构设计成闯关模式,每一个关卡可以设计多个进度点。比如我下面介绍的第一关就包含了10个进度点,每一个进度点你可以理解成一个小的关卡,最后一个进度点设计成一个boss模式。在游戏里还设计了各种陷进和福利,闯关的难度也比较大。先看看游戏的运行视频吧,为了让大家看看每一个进度点的设计,我首先将游戏中导致闯关失败的代码屏蔽;欣赏结束后,我再将那几句代码恢复,游戏的难度就可以重现了: 明天开始讲解这个游戏的代码实现。 转自公众号: 南昌青少年编程