【scratch3-植物大战系列】— 僵尸的行走(3)

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植物大战僵尸系列

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有没有练习过,那我们来看一下上次是如何实现的。如果还不清楚上次的作业,可查看:
Scratch3-植物大战系列】— 僵尸的行走(2)
1、如何让僵尸先生面向右走?
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)
能看清楚吗,这里用了【面向xx方向】的积木,这里就涉及到方向坐标的问题,引用百度经验的图示,大家应该就会比较清楚。
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)
那么从上面的动图来看,我们面向90度方向,但是僵尸先生并没有转身,为什么呢?
 
因为这位先生的原图就是朝左的,所以Scratch使用面向90度方向,只是让这位先生保持原有方向不变。
 
所以,我们要调整一下面向的角度,用什么呢,就是-90度,表示朝反向的方向。
 
另外,大家可以试验一下,移动的步数那里,用不用“-”符号,会有什么变化。
 
2、如何让僵尸先生向上向下走?
同理噢,只要调整面向的角度,比如用0或者180,那么就能实现向上或者向下走(当然,最终是向上还是向下,也跟移动步数的正负有关系哦)。
 
我们花了蛮大的篇幅来讲习题,其实这个里面也包含了我们今天课程需要用到的积木。
 
好了,我们言归正传,开始了!!!

让角色走起来

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【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)
对,还是它 !
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3) 操作分析 【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3) 
这回还是这个模块:运动,并用到下面三个积木:

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3) 跟我做一做 【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)  

 

这次僵尸先生不打算一个方向走到底,都让小朋友找不到了。所以,它打
算一走到屏幕边,就往回走。那我们来帮帮它吧。
只要拖动【碰到边缘就反弹】积木到重复执行的积木里就可以了。是不是很简单。

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

那么另外一个积木有什么用呢,它是用来控制僵尸先生翻转的方式的,比如不翻转,只是往回走;或者左右翻转,或者不控制翻转模式。
大家可以试试看噢。

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

注意哦,如果按照之前的方式组合的,可能会出现意外哦,可能某个积木罢工了,欢迎留言噢。
接下来,讲一下一个很有意思的积木,就是【面向鼠标指针】,这是一个什么样的呢,看一下动图就明白了。

【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)

是不是很有意思,看起来就像小狗一样,不停的追逐我们的鼠标指针。
【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3) 想一想 【scratch3-植物大战系列】--- 僵尸的行走(3)  
为下次课做准备,下次我们会让僵尸先生开始说话噢,并尝试开始跟他交流。
 
1、如何让僵尸先生变大变小?
2、如何让僵尸先生隐藏和显示?

转自公众号:
浩浩学编程

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