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scratch—入门案例(3)

Scratch 少儿编程 2093浏览 0评论
入门案例

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设计一个有趣的角色造型,通过简单的程序设计,也可以实现惊艳的效果哦:当控制球侦测碰到鼠标后,将控制球的X坐标与鼠标的X坐标关联,从而达到鼠标移动控制球随之移动的效果,同时将圆珠的旋转角度与控制球的X坐标进行关联,实时修正,这样就可以用达到下面图示的效果了。

scratch---入门案例(3)

角色

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转自公众号:
南昌青少年编程

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