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我个人喜欢从无到有的做事方式,所以发的公众号的技术文章都是成系列化的,最难小游戏系列也是如此,从框架构建到细节处理,无不遵循着这些的规则;从一个项目开始,从始至终,才是学习知识的最好的方式!文中涉及到了数学和其他学科领域的知识点,我也是尽力使用层层迭代的方式代入,力求让大家理解其中原理,接触Scratch一年多,水平有限,不足之处请大家批评指正,我们一起进步!
有了前几关的基础后,做这一关就非常简单了!
首先蓝色球的抛开方向这个因素,它们的移动轨迹是一样的。那么克隆体的代码就有了。
这里做了一个自定义积木(移动多少个步长为多少),并且碰撞判断也写在里面。
- 接下来就是本体的克隆行为,图中相同颜色的球为同类球:
为了克隆方便,自定义一个方法,参数分别是第几号球和初始方向。每个球的初始位置还是用1组列表来存放。
本体要做的就是分清是几号球并克隆:
视频讲解:
转自公众号:
嘻嘻哈哈学编程