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44-棋盘加密算法-青少年编程Scratch

Scratch 少儿编程 5223浏览 0评论
少儿编程Scratch01

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棋盘加密|原理

    棋盘加密依然是一种针对26个英文字母的加密方法。总共有26个字母,因此我们可以使用5X5(五行五列)的棋盘,将26个字母放在这个棋盘中。任意取出一个字符(原文字符)就能得到棋盘的横竖位置。例如字母a对应的位置为11,字母b对应的位置为12。

    五行五列的棋盘只有25个位置,因此有一个字母需要和另外一个字母共用位置。经过统计,在一个单词中,ij同时出现的概率是比较低的,所以ij两个字母共用一个格子。本文所用方法和逆序加密类似。

44-棋盘加密算法-青少年编程Scratch
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棋盘

TRAVEL

    这是小孩自己制作的PPT,效果还不错。他把学到的几种加密原理图都整理成PPT了。

棋盘加密|适用对象

    列表和字符串操作属于青少年编程Scratch的四级内容,因此本文适合小学三四年级的小孩。

    如果是第一次接触列表,需要花点时间熟悉列表和字符操作的指令,用时约为2小时。

    如果对列表和字符串操作已经比较熟悉了,那么30-60分钟就足够了。

棋盘加密|实现方法

    和上次的逆序加密相似,这里也使用了列表,将26个字符对应的棋盘位置存储起来。然后依次读取原文的每一个字符,就可以找到加密后的棋盘位置。如果找不到,就输出原字符。

    在逆序加密中,已经学习了列表的使用,因此这个棋盘加密的程序,我就无须指导,由小孩独自完成了。

44-棋盘加密算法-青少年编程Scratch
1.列表定义

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定义了两个列表,原文字符清单和目标棋盘位置清单。

2.变量定义

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3.初始化,接收录入

初始化,通过询问指令接收用户的录入。

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定义了计数器变量和位置变量。

4.字符处理,加密输出

依次读取每一个字符,然后读取棋盘位置,添加到加密变量后面。

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如果字符不在范围内,就输出原字符。

棋盘加密|运行效果

运行效果图,接收用户录入,然后输出加密后的文本。

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提示,录入。

44-棋盘加密算法-青少年编程Scratch

显示原文,输出加密后的文本。

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2020.07.19 Beijing

转自公众号:
艾博特

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