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“随着植物们的纷纷登场,他们最大的对手僵尸们也要出场了。”
本节重点是:
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新增场景:向日葵产生阳光
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新增场景:植物们发出子弹
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新增角色:普通僵尸
01 —
新增场景:向日葵产生阳光
其实之前的课程有讲过如何生成阳光,
我们其实已经知道,关键是如何控制当前向日葵被种植时它的坐标位置,有了坐标,则阳光就能很容易生成了:
向日葵的脚本清单(包含生成阳光脚本)
02 —
新增场景:植物们发出子弹
原理跟阳光一样,也需要一个植物们(非阳光类)触发列表。
03 —
新角色:普通僵尸
这个我们之前就接触过,忘记的人可以看一下这几篇文章: 【Scratch3-植物大战系列】— 僵尸来了(1) 【scratch3-植物大战系列】— 僵尸来了(2) 等等,
这里先简单的示意一下,基本的就是: 1、初始设置; 2、设定克隆的数量 3、设定克隆启动后,要显示的走路的姿态 4、设置僵尸出现的位置。
所以,这里大家可以改良一下脚本,即将草坪的坐标固定住,不用通过计算,即将每一格子的基本位置的x和y轴,写入一个x和y轴的列表。
这样不仅更准确,而且,一旦知道这个植物所在的格号,就能知道这个格子的具体坐标。
转自公众号:
浩浩学编程