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第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志

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《口算软件》对话式教学
第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志

       案例制作过程非常简单,但如何用这个实例给全班同学上好一节课,就需要仔细斟酌啦!2016年刚接触“计算思维”的概念时,还是非常懵懂的。根据课堂的教学实践和理论的研究,写了一篇文章。让我更加的了解课堂和计算思维,其实有时候真的需要理论和实践相结合,认真的反思的课堂教学。及时的总结经验,这样的课堂才会有深度和广度。

 

第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志
理论框架
第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志
  现在全国很多教师以Scratch“积木组合式” 程序语言为载体开发课程进行创新思维教育。思维能力的培养成为了当前信息技术课堂关注的焦点。在香港Scratch教材《游侠传》的序言中所说:“在创作Scratch作品的时候,并不只是学习如何编写计算机程序,而是学习如何创造性地思考,如何系统化地推理,而这些都是未来他们获得成功和人生幸福的核心能力。”计算思维作为信息技术学科的核心思维,在Scratch实例教学时融入“计算思维”思想,能有效地训练学生的创新意识,培养解决具体问题的能力。计算思维的具体内容包括思维与归纳、程序与算法、抽象与自动化、分解与建模、测试和调试等。根据Scratch课程目标,笔者筛选出计算思维中的抽象,分解,算法,纠错和归纳五个核心要素开展教学实践,并结合Scratch实例教学经验,总结出Scratch实例编程教学的常规教学流程图。

 

第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志

第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志
第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志
教无定法
第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志
第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志    

教无定法,贵在得法。编程实例教学的教学方法应该从学生角度出发,根据学生的学情制定目标。确定教学环节,灵动运用教学方法。发现教学过程中的闪光点,促使生成。让学生的生成成为课堂的亮点。

第26课 Scratch入门实例《口算软件》——发表于《中国信息技术教育》杂志

 

转自公众号:
Scratch猫巴巴

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