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Scratch基础篇-你的名字

Scratch 少儿编程 2617浏览 0评论

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    今天小咖老师想要小朋友们结合第3课时初识画笔所掌握的到的知识,用画笔来写出自己的名字。当然了,小朋友们可以充分发挥自己的想象力,充分挖掘积木模块的功能,把自己的大名,绚丽多彩的展示起来!

    在开始今天的课程内容之前,我们来讨论第2课时说的关于位置的一个名词:坐标。之前简单描述过,如下图所示,当鼠标在舞台中间(即画笔所在处)移动时,右下角的字母 x,y都有对应的数值变化。这个代表了鼠标的箭头在舞台中央所在的位置。

     可能大部分小朋友不 知道负数的概念。也就是一个数字前面多了一个减号 (-)。小朋友们也许没有留意过,当电视播放天气预报的时候,除了冬季之外,其他季节播放温度的时候播报员直接就说天气多云,10到20度之类的。但冬季播报的时候,天气寒冷的时候,播报的时候会说零下2度到8度(-2°到8°),就是一个数字前面多了一个减号(等到上初中了同学们会知道叫做负号)。其实零下2°(-2°)播报员也可以播报成负2度。大人们通常用数字“0”来衡量一个数是正数还是负数。比“0”大的数字,我们正数,比“0”小的数字,我们叫做负数。

      在Scratch的舞台中,用 x,y(横向纵向交叉点)来表示角色的位置。为了方便小朋友们理解,上面做了字母 x,或者y前面 出现负号的一个解释。相信很多小朋友们的家都在高楼大厦当中。我用小朋友的住家来做关于位置的讲解。首先,舞台的X轴的作用,小朋友们想象一下你家所在的马路上有一排排楼,x就是小朋友们家楼前的马路,是关于路面(水平面)的一个描述。x后面的数字就代表楼在这条路面上的编号。比如8号楼。比如,x:8就代表家在x马路上的8号楼。这样,小朋友的家就锁定了在哪号楼了,但是不清楚在哪个楼层呢。这时候就用y就代表楼层了,也就是高度。比如19楼。那样,我就可以用x:8 y:19 来表示小朋友家在这条马路上的8号楼,19层。当然,19层还有其他住户,就可以表示1901,1902。 这样,小朋友就可以知道小朋友家的精确位置了。小朋友把这段话多读几遍,在爸爸妈妈的帮助下,相信一定就会理解了!

     接下了开始今天的任务了。如果小朋友的名字很复杂,那小朋友就要好好的调试坐标的位置了。要写出名字,用到的模块主要是事件模块和画笔模块。学完今天的内容,小朋友们就应该掌握画笔的主要功能了。事件的积木里面的功能模块主要起一个开关的作用,比如小绿旗 被点击,然后积木就开始运转的。

先看看画笔积木里面的功能模块,写字的主要就用到抬笔,落笔就可以了,然后结合位置,小朋友们想象一下,拿着毛笔写字,抬笔就相当于一个笔画完成后笔抬起来,落笔就相当于写下一个笔画时候落地写字。

相信有小朋友姓“王“的,我们就简单写个”王”字展示一下。王 字 四个笔画,先把原来的小猫角色删除掉,从角色库里面选择一个铅笔的角色,通过它来完成今天的任务。首先,想象一下,把 王 这个字规划一下,在舞台的大概位置。用鼠标按住铅笔,获取第一笔 横 左边端点的位置,记住坐标。

 记录好左端点坐标后,保持y坐标不变,也就是高度不变,x坐标向右移动一定的步数,比如60步。此时在编辑区域就可以拖曳模块,填好坐标的参数,点击小绿旗验证一下,第一笔画“横”就出来了,如果感觉 横 有点歪,一定看下是否两端的坐标 y的值不一样的,也就是高度不一样的。当完成第一个笔画之后,相信后面的步骤,小朋友们只要细心严谨正确对待,就一定可以写出自己的大名了。

 放上代码 ,这节课的重点就是理解坐标的含义,小朋友们以后上初中了会更加理解坐标的含义。 如果小朋友们写出的字歪歪扭扭,那你的坐标一定没有调整好。有点耐心,通过鼠标移动的时候获得坐标就好了,赶紧试试吧!

画笔模块里面可以设置画笔的颜色、粗细、亮度,通过这些参数的设置后,在落笔模块之后,使用上面的积木设定颜色粗细,你的名字的笔画就会绚丽多彩了,赶紧试试吧!

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