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使用Flash Builder 4.7编译scratch 2.0(二次开发)

Scratch 少儿编程 2411浏览 0评论

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准备工作:

★安装FlashBuilder 4.7(略)

★下载Scratch2.0源码(略)

 

1.将下载的Scratch2.0源码解压缩,解压后的目录为:scratch-flash-develop。

2.新建Flex项目,项目位置选择Scratch2.0解压目录,点击“完成”按钮。

使用Flash Builder 4.7编译scratch 2.0(二次开发)【沐风老师】
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3.Scratch项目上右键->属性。打开项目属性面板,选择左边“Flex模块”,然后点击右边的“添加”按钮,添加模块。

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4.选择左边“Flex编译器”,在右边的“附加的编译器参数”栏里输入:

-locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=1024,768 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,'20170208'
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5.选择左边“Flex构建路径”,然后在右边“框架链接”下拉列表中选择“合并到代码中”;取消“验证RSL摘要”前面的对号;

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6.主菜单:项目->构建项目(如果已勾选“自动构建”,设置完成后自动重新生成Scratch.swf),在/bin-debug目录下生成Scratch.swf文件。完成。

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