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少儿编程第20课——走迷宫(多关起点不一致)

Scratch 少儿编程 789浏览 0评论

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      同学们!慧编公社回来了,这是本学期开学后第三弹。以后,我将继续为大家推送scratch少儿编程的相关脚本使用案列,本次推送将分为好几期,希望继续关注“慧编公社”。

 

 

scratch可以创作小游戏,我们可以自己定义游戏规则,使自己成为游戏规则的制订者。

 

少儿编程第20课——走迷宫(多关起点不一致)少儿编程第20课——走迷宫(多关起点不一致)

学习要点:多关走迷宫游戏的关键,是设置游戏成功后的跳转脚本。今天我们来探讨如何设置多关并起点不一致的情况。

变量:可以变化的一个值,新建变量后有相关的四个脚本生成。

 

本案例以走迷宫游戏为例

游戏规则设定:碰到绿色判断为游戏失败,碰到红色圆点判断为游戏成功!并设置多个关卡,起点不一致。

解决方案:

     通过申请变量,利用变量来存储所在关卡对应的数值,一旦通过关卡,变量自动累加1。

     添加对应关卡数的一个判断程序,一旦判断成功,结束本程序。

 

 

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