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少儿编程——射击系列1(素材、界面分析并创建)

Scratch 少儿编程 1190浏览 0评论

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射击类的游戏,是男孩子的最爱,小时候最喜欢的玩具就是枪械类。小时候家里经济条件不好买了一把玩具枪,被老妈硬逼着让我退货,心理很不情愿。从今天开始我们就开始scratch编程新系列——射击游戏,创造属于自己的游戏。

少儿编程——射击系列1(素材、界面分析并创建)

以上效果图,需要加载挺长时间,请耐心等待!!!


   如果我们需要制作上图的射击类游戏我们需要做一些前期工作,准备动画素材,划分游戏界面,制定游戏规则。


步骤

解决方案 备注

素材分析

添加箭头、篮球、开始按钮角色 篮球被箭头打中后,会有炸裂效果

界面分析

点击绿旗游戏开始,出现游戏帮助背景

按下“开始” 游戏开始

箭头跟随鼠标

规则分析

按下空格,箭头朝着鼠标方向发射一个箭头

碰到箭头,箭头切换造型维持一小段时间并有相关的计数器来统计被射中个数

在规定的时间内如果射中篮球数不达标判定游戏失败反之成功!

利用克隆脚本克隆箭头

利用变量来统计射中篮球数

利用计时器,给游戏计时。

少儿编程——射击系列1(素材、界面分析并创建)少儿编程——射击系列1(素材、界面分析并创建)

学习要点:一个scratch作品,不管复杂还是简单,如果我们能够养成对作品进行分析的习惯,对于创建作品是至关重要的。利用表格分析,给我们创作作品,指出了方向,明确了脚本的使用。

 

 

            

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