最新消息:

少儿编程——射击系列2(克隆脚本的使用)

Scratch 少儿编程 3190浏览 0评论

友情提示:视频教程观看时请手动设置清晰度。

今天我们继续之前的工作,完善箭头射击动作。请先思考:

1·游戏正式开始后,按下空格,箭头发射,是否要考虑箭头射中篮球和不射中的情况;

2·如何实现无限个箭头的复制。

 

如果你思考后请继续阅读以下文字

 

 

 

 

少儿编程——射击系列2(克隆脚本的使用)

以上效果图,需要加载挺长时间,请耐心等待!!!


   如果我们需要制作上图的射击类游戏我们需要做一些前期工作,准备动画素材,划分游戏界面,制定游戏规则。


步骤

解决方案

备注

素材分析

添加箭头、篮球、开始按钮角色

篮球被箭头打中后,会有炸裂效果

界面分析

点击绿旗游戏开始,出现游戏帮助背景

按下“开始”按钮, 游戏开始

箭头跟随鼠标

规则分析

1·按下空格,箭头朝着鼠标方向发射一个箭头;

2·篮球碰到箭头,篮球切换造型维持一小段时间并有相关的计数器来统计被射中个数

3·在规定的时间内如果射中篮球数不达标判定游戏失败反之成功!

利用克隆脚本克隆箭头

 

利用变量来统计射中篮球数

 

利用计时器,给游戏计时。

 

少儿编程——射击系列2(克隆脚本的使用)少儿编程——射击系列2(克隆脚本的使用)

学习要点:克隆脚本的使用。克隆脚本是很多射击类游戏需要用到的重要脚本之一。射击类游戏的共同特征就是“子弹”需要无限提供,所以我们利用克隆脚本来规避添加无限多个相同的“子弹”角色。

 

 

您必须 登录 才能发表评论!