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第17课
开幕式点火仪式
(第二课时)
教学目标:
1、继续完善角色的设计和舞台的设计。
教学课时:
教学重点:
启发学生如何完成点火的脚本设计。
教学难点:
指导学生遇到的各种脚本设计问题。
教学过程:
一、讲述导入
第一场景:主火炬台如何出现在舞台上?
第二场景:点火者用什么方式点火?
第三场景:点火成功后舞台出现一个什么样的热闹场面?
二、脚本设计
师:请同学们说一说,你的设计思想。
1、如何设计点火的方式
同学们可以借鉴下面的脚本设计。
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。
2、如何设计火焰
1)设计三个造型,用切换造型,实现火焰飘动。
你还想到了什么方法?
三、自由创作
2、同学之间互相讨论。
四、分享交流
演示作品,同学们介绍自己设计中的技巧,供大家学习。