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scratch教学第17课

Scratch 少儿编程 1392浏览 0评论

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17
开幕式点火仪式

(第二课时)

教学目标:

   
1、继续完善角色的设计和舞台的设计。

  
 2、指导学生完成脚本的设计。

教学课时:

   1课时

教学重点:

  
启发学生如何完成点火的脚本设计。

教学难点:

  
指导学生遇到的各种脚本设计问题。

教学过程:

一、讲述导入

   上节课,同学们已经完成了角色和舞台的设计,接下来,如何来实现同学们的构思呢?

   
第一场景:主火炬台如何出现在舞台上?

   
第二场景:点火者用什么方式点火?

   
第三场景:点火成功后舞台出现一个什么样的热闹场面?

    其他:……

二、脚本设计

师:请同学们说一说,你的设计思想。

1、如何设计点火的方式

    
同学们可以借鉴下面的脚本设计。

 1)点火者移到坐标的位置发出广播“点火”,
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

  scratch教学第17课

 2)你还能想到其他的方法吗?比如点火者碰到角色(主火炬台)后发出广播“点火”,
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

 3)比如,点火者碰到角色区中某种颜色,发出广播“点火”,
火焰接受广播“点火”,实现不同角色之间交互。

   ……

2、如何设计火焰

  
1)设计三个造型,用切换造型,实现火焰飘动。
scratch教学第17课

 

   2)利用特效模块中颜色的特效,实现火焰的燃烧。

     
你还想到了什么方法?

三、自由创作

  
 1、教师巡视指导。

   
2、同学之间互相讨论。

四、分享交流

   
演示作品,同学们介绍自己设计中的技巧,供大家学习。

 
 

 

 

 

 

 

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